【Probably Stolen】
システム解説:店の魅力度・取引の交渉・宝くじ
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魅力度・交渉・宝くじの仕組みを、ゲーム内の文面からまとめました。
店の魅力度で客が増える段階
店の魅力度(attractiveness)が上がると、次のように客や予算が変わる、とゲーム内に書かれている。
- 100:ショーケースに商品を置いても、客が増えない
- 200:毎日、ランダムな一般客が1人店に来る
- 250:毎日、店に来る客が2人増える
- 300:すべての客の予算が10%増加する
- 400:貧乏な客が店に来る確率が低くなる
- 450:すべての客の予算が25%増加する
- 500:毎日、店に来る客が3人増える
- 650:貧乏な客が店に来る確率がさらに低くなる
- 750:すべての客の予算が75%増加する
- 900:すべての客の予算が100%増加する
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取引画面でできること
- 売却:上乗せの追加: この客に商品を販売する際、追加で請求し、合計予算を減らして販売したアイテムごとに追加で評判を消費する。成功確率は、現在の評判によって決まる。
- 恐喝(犯罪者): 取引の際、価格の条件をよくしなければ警察に通報すると脅す。犯罪者の客にしか通用しない。
- 購入:割引の要求: この客から商品を購入する際、割引を要求する。成功した場合、購入したアイテムごとに評判を消費する。成功確率は、その派閥からの評判によって決まる。
- 売却:割引の提示: この客に商品を販売する際、割引を提示する。販売したアイテムごとに追加の評判を獲得し、客の予算を増やす。
- 購入:上乗せの提示: この客から商品を購入する際、追加で支払う。購入したアイテムごとに追加の評判を獲得する。
- 評判倍率: この客と取引する際、派閥からの評判が上昇または下降する速度を左右する倍率。
- 脅迫(AI人間): 取引の際、相手の客をAI人間だと指摘し、価格の条件をよくしなければ撃つと脅す。通常の客に対して行った場合は失敗し、評判を失う。
宝くじ
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